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TRANSMISIONES EN VIVO DE VIDEOJUEGOS EN 360 GRADOS

Ahora que nuevos dispositivos como la nueva cámara Gear 360 de Samsung, prometen popularizar fotos y videos de 360 grados, otra compañía sudcoreana espera hacer lo mismo con el streaming de videojuegos.

TRANSMISIONES EN VIVO DE VIDEOJUEGOS EN 360 GRADOS
Minkonet hará su debut en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos (GDC, por sus siglas en inglés) en San Francisco a finales de marzo. Su software, llamado Swing360, te permite controlar el punto de vista en la transmisión en vivo de un videojuego o volver a reproducir lo que estás viendo, permitiéndote elegir qué parte del juego quieres ver, sin importar lo que esté haciendo el jugador. Esto promete una experiencia más interactiva que la de simplemente observar el juego desde el punto de vista del jugador.

Dos nuevas tecnologías son las que hacen esto posible. Primero, Swing360 incorpora una tecnología de captura de video que permite a los jugadores subir contenido en paquetes de datos ultrapequeños, reduciendo el consumo de datos en hasta un 95 por ciento. Luego, transmite la señal y permite a quienes estén viendo elegir su punto de vista. Los jugadores pueden transmitir en vivo desde sus móviles y PCs de juegos en YouTube y Facebook en 360 grados, con una resolución de hasta 4K (3,840 x 2,160 pixeles). Los espectadores pueden ver estas transmisiones usando cualquier dispositivo de realidad virtual que esté actualmente disponible en el mercado.

El streaming de videojuegos es un gran negocio, en parte gracias a la explosiva popularidad de los llamados e-sports, que la firma de análisis Superdata estima tienen ya una base de más de 130 millones de espectadores. Esto ha conducido a la creación de numerosos servicios muy populares dedicados a transmitir en vivo juegos de video, como Twitch, que fue adquirido por Amazon por US$970 millones en 2014.

Minkonet dice que establecerá alianzas con desarrolladores de juegos para llevar la experiencia de ver en 360 grados a plataformas como YouTube Gaming y Twitch.

"Si estás grabando una partida de videojuegos, es como grabar video. Es una grabación tonta. Simplemente graba lo que está haciendo el jugador," dijo el co-fundador y presidente ejecutivo de Minkonet, Kim Tae-woo.

"Nuestra tecnología controla los objetos en los juegos 3D. Estamos dentro del juego y sabemos todos los datos que se están produciendo en él. En juegos de estrategia en tiempo real y de tirador en primera persona, hay datos disponibles de los que el jugador no es consciente dentro del juego. [Swing360] convierte una partida de videojuegos en un cibervideo de 360".

Minkonet lanzará una versión beta de Swing360 para jugadores en GDC, dijo Kim. En abril, la compañía planea asociarse con el canal global de juegos OGN para hacer una transmisión móvil de competencias de e-sports de juegos de tirador en primera persona usando su tecnología de transmisión en vivo en 360 grados.

PHANTOM 4, EL DRONE QUE ESQUIVA OBSTACULOS Y TE SIGUE DONDE VAYAS

El dispositivo de DJI dio un importante paso en la automatización de este tipo de equipos. Es capaz de volar a 72 km/h, tiene una autonomía de 28 minutos y graba videos en 4K.


DJI  líder del mercado, acaba de llevar al extremo las capacidades de los drones con su Phantom 4: la autonomía máxima es de 28 minutos, dejando atrás la marca anterior de 25; alcanza los 72 km/h, muy por encima de los 48 km/h de la versión anterior; agregó sensores para evitar choques; y es capaz de seguir a su "dueño" donde sea que vaya.

El Phantom 4 es el nuevo drone a vencer en el segmento gracias a que dio un importante salto en la calidad de esos equipos, acercándose cada día más a la automatización.

El drone agrega un sistema anticolisión que le permite sortear obstáculos durante el vuelo. Los sensores de ultrasonido que incorpora funcionan como sus ojos, dándole la capacidad de "ver" en tres dimensiones todo el tiempo. Si se detecta un problema, el drone es capaz de esquivarlo, ya sea sobrevolando, rodeando o incluso frenando su marcha.

El rango efectivo del Sistema Anticolisión es de 0,7 a 15 metros.

Otra función sobresaliente del Phantom 4 es ActiveTrack, es decir, la capacidad que tiene de seguir a un objeto móvil sin necesidad de un GPS separado. El usuario solo deberá seleccionar en la pantalla del control qué se desea seguir y dejar que el drone lo siga a una distancia prudencial.

La nueva función abre una nueva era para la grabación de espectáculos deportivos.

El Phantom 4 reacciona también al tacto. En el modo TapFly, el usuario solo debe tocar la pantalla de su dispositivo para indicarle hacia dónde debe ir. Al poseer el sistema anticolisión, el usuario no deberá preocuparse por cómo llegar a destino.

El Phantom 4 posee una función de "Vuelta a casa", la cual permite al drone regresar a manos de sus dueños sin necesidad de que éste deba pilotearlo o preocuparse por los obstáculos en el camino ya que el sistema anticolisión siempre está activo.

La calidad de imagen de la cámara del Phantom 4 también fue mejorada. La distorsión de la lente se redujo en un 36% comparada con la cámara del Phantom 3 Professional. Además de las mejoras de la lente, el firmware de la cámara fue ajustado para permitir que la cámara capture video a 120 fps en 1080 p Full FHD. También graba video 4k en hasta 30 fps.

El drone posee un renovado estabilizador integrado en 3 ejes que elimina la vibración y movimientos no deseados.
El Phantom 4 tiene un precio de USD 1.400.

TECNOLOGIA RETRO

Frente a la innovación y diseños futuristas, los fabricantes de electrónica de consumo recuperan dispositivos clásicos que, como el célebre tocadicos, vuelven a tener una segunda vida en plena era de la digitalización absoluta.

tocadiscos
Es posible que lo que hoy se considera «moda», mañana ya deje de serlo. Es más, seguro que sucederá. La vida, así en en general, responde a comportamientos cíclicos, también en el mundo de la tecnología de consumo donde todo parece tener una segunda oportunidad. ¿Nostalgia o necesidad? El interés por lo retro va más allá y, como ejemplo de ello, son algunas propuestas de grandes firmas del sector que han apostado por incluir en sus catálogos de productos más recientes dispositivos considerados quasi primitivos.

El reproductor de discos de vinilo, el tradicional tocadiscos, nunca se fue. Pero ahora está en boca de todos. Numerosos artistas han seguido editando en este formato analógico que los puristas y melómanos aseguran que ofrece mayor calidad de audio que la música digital. En géneros musicales como el rap, sin ir más lejos, se ha continuado explotando sus virtudes gracias al empuje de los DJ. Mientras que el formato CD ha perdido un 29.8% en el último año superado por las descargas digitales por primera vez en la historia, el vinilo goza de buena salud y ha incrementado su negocio en un 56.6% en este periodo, según datos de la firma de análisis Nielsen.

Así, y respondiendo a las demandas cada vez mayores de los consumidores, firmas como Sony o Panasonic han decidido desempolvar este aparato electrónico para adaptarlo a los nuevos tiempos. Para el lanzamiento del nuevo modelo del célebre Technics, el modelo SL-1200 ha introducido un nuevo motor, el cual se encuentra desprovisto de núcleo de hierro con el que las fuerzas de desplazamiento desaparecen, eliminando las vibraciones y fluctuaciones anteriores. Coincidiendo con el cincuenta aniversario de su lanzamiento, la firma japonesa ha remodelado otros aspectos técnicos como el brazo fonocaptor, fabricado en aluminio que promete un mejor efecto de amortiguación.

Sony, su rival local, ha hecho lo propio con el PS-HX500. Su nuevo tocadiscos incluye un sistema de digitalización que da la opción de convertir la música analógica en formato de audio DSD de alta calidad, por lo que se puede copiar las canciones a un ordenador como archivos digitales. ¿Y qué decir del reproductor Walkman de toda la vida? La firma japonesa también ha presentado el A26, que ofrece capacidad de 32 GB -equivalente a más de 4.000 canciones-, ampliable hasta 128 GB mediante tarjeta microSD y que cuenta con conectividad inalámbrica (NFC y Bluetooth) para vincularse con auriculares estéreos.
Kodak
En el campo de la imagen, Kodak ha revivido la Super 8, aquella cámara creada en 1965 y que regresa a la actualidad para proporcionar la grabación en un formato cinematográfico muy popular en la década de los años setenta. De lentes intercambiables, el nuevo modelo incorpora importantes novedades técnicas tales como un puerto USB, un visor LCD y permite capturar imagen en cinco velocidades diferentes. El sonido se graba en una tarjeta SD, mientras que la imagen se almacena en un cartucho. De aire retro también, Olympus ha presentado recientemente la Pen-F, una cámara de 20 megapíxeles con la que apuesta por un diseño propio de los años sesenta.

Lo retro y vintage se pone de nuevo de manifiesto. Para aires nostálgicos, los presentados por Crosley con un sistema de audio con estética de las míticas rockolas. ¿Recuerdan los acabados clásicos de esas máquinas de los años cincuenta? Se pueden tener hoy en día y con algunas innovaciones técnicas como el modelo Jukebox Oak, que cuenta con conexión Bluetooth para transferir archivos de forma inalámbrica y control remoto.

YA HAY IGUAL CANTIDAD DE TELEFONOS QUE DE PERSONAS EN TODO EL MUNDO

Los últimos números aportados por el informe Mobility Report de Ericsson, revelan que el número total de líneas móviles registradas a finales de 2015 iguala la cantidad de habitantes en todo el mundo: hay 7300 millones de suscripciones, 68 millones más que en el último trimestre de 2014.

Además de esas conexiones, el 75% son smartphones, lo que ha llevado a aumentar el tráfico de datos móviles en un 65% durante el último año.
YA HAY IGUAL CANTIDAD DE TELEFONOS QUE DE PERSONAS EN TODO EL MUNDO
Esa cantidad equivale a que cada uno de los habitantes de la Tierra vea más de 200.000 millones de fotos al día o se pase 35 minutos conectado.

En cuanto al uso, el desarrollo de nuevas herramientas ha implicado la modificación de las maneras de comunicarse.

Nadie discutirá que el desarrollo de las nuevas tecnologías ha servido para facilitarnos las cosas en muchos sentidos.

Sin embargo, eso que ha surgido como una manera de hacer nuestra vida más fácil también puede ser un arma de doble filo. Ya son varios los que alertan sobre el impacto que los dispositivos móviles, sobre todo los smartphones, están teniendo sobre nuestro comportamiento social, pero además sobre nuestra salud.

El psicoanalista Enrique Novelli, miembro de la Asociación Psicoanalítica Argentina (APA), advierte: "La tecnología es necesaria, pero es dañina si se convierte en una obsesión, empobreciendo los intercambios comunicacionales. Cuando esto sucede, se crea una modalidad de comunicación que se torna paradójica en tanto que crea la ilusión de estar hipercomunicado cuando en realidad se está aislado".

Hoy la mayoría de las personas prefiere utilizar mensajes de texto antes que realizar llamadas, algo que profundizó la existencia de plataformas gratuitas como Whatsapp, a lo que se suma la proliferación de redes sociales: el 46% de los relevados dijo pertenecer a más de una.

Pero más allá de los números duros, el Mobility Report ha analizado también el impacto que tienen los distintos niveles de rendimiento de la red en los usuarios a nivel físico, algo que lleva cómo mínimo a reflexionar el papel que juegan en nuestras vidas las tecnologías.

Mediante tecnología aplicada a la neurociencia, se midieron las respuestas emocionales a diversas experiencias. Así, por ejemplo, el retraso en la descarga de páginas web provocó que la frecuencia cardíaca de los usuarios aumentara en un 38% de la media.

Lo mismo sucedió con el retraso en el streaming de videos que causó un aumento del 33% de los niveles de estrés, lo que equivale a la ansiedad que produce un examen de matemática o incluso mayor que el que provoca estar al borde de un precipicio.

AMAZON LANZA DOS NUEVOS DISPOSITIVOS CONTROLADOS POR VOZ

Amazon presentó dos nuevos dispositivos diseñados para aumentar la participación de Alexa, su asistente controlada por voz, en el hogar y vida de las personas.

Los productos son ecos del Echo de Amazon, una bocina cilíndrica con micrófonos conectados a internet que se convirtió en el primer gran producto de Alexa cuando debutó en el 2014. Estos gadgets responden órdenes de voz como, por ejemplo, leer los titulares matutinos, según publica The Associated Press.

Al principio Alexa, nombre inspirado en la biblioteca de Alexandria, no hacía mucho más que responder preguntas de cultura general, reproducir música y ordenar cosas del sitio web de Amazon. Pero se volvió mucho más versátil conforme Amazon aprendió más sobre lo que quieren los clientes. Alexa ahora puede realizar más de 300 tareas como pedir un auto, encender luces y controlar termostatos caseros.
Amazon Tap y Echo Dot

AMAZON
Los dos aparatos nuevos, el Amazon Tap y Echo Dot, cuestan menos que los 180 dólares de Echo y ofrecen herramientas ligeramente diferentes.

Alexa compite con otros servicios controlados por voz que hacen más que el Echo como Siri de Apple, Cortana de Microsoft y el motor de búsqueda de Google que está integrado en los sistemas operativos de smartphones y otros dispositivos.

Echo ahora es uno de los artículos electrónicos más vendidos de la compañía con sede en Seattle, aunque Amazon no especificó cuántos ha vendido hasta la fecha. “La respuesta ha sido simplemente increíble”, dijo David Limp, vicepresidente de dispositivos de Amazon.

Amazon Tap de 6,25 pulgadas es una versión reducida y que no debe enchufarse del Echo de 9,25 pulgadas que se vende por 130 dólares. Para conservar el poder de la batería, se debe tocar un botón frontal en el Tap para que despierte a Alexa y escuche la pregunta u orden. Echo permite que la gente llame a Alexa con palabras que pueden escucharse hasta a 7.5 metros (25 pies) de distancia.

Echo Dot, de 90 dólares, es el intento de Amazon de expandir la presencia del Alexa en el hogar más allá de la cocina o cualquier otro cuarto en donde el Echo suele permanecer estacionado.

MEJORAS EN WHATSAPP

WhatsApp se mantiene vigente con una interesante y necesaria actualización. Desde hace un par de días se renovó integrando soporte para enviar archivos en formato PDF y ahora suman nuevas mejoras para pulir la experiencia de usuario.

WhatsApp
Los desarrolladores de la Whatsapp se habían mantenido dormidos por bastante tiempo, pero esta semana, como bien señala Android Police, destacaron por lanzar una actualización tras otra con funciones cada vez más prácticas o interesantes, para finalizar con un especial énfasis en las variables de seguridad para informar sobre la privacidad de las comunicaciones generadas a través de la plataforma. Estos son los principales cambios:

Mensajes largos colapsables: antes los usuarios podían mandar textos kilométricos y era necesario recorrerlo completo para llegar al siguiente punto de la conversación, ahora los mensajes demasiado grandes quedan resumidos a sus primeras lineas, con la opción de extenderlos dando un toque sobre ellos.

Cambios de interfaz a prueba: estas modificaciones pueden sobrevivir o no para futuras versiones, por lo pronto el ícono para abandonar un grupo desaparece y se agrega la alternativa de marcar con una estrella aquellos mensajes favoritos para recopilarlos en un sólo apartado.

Énfasis en encriptación de lado a lado: parte de las pruebas beta de la app, ahora con el inicio de cada conversación aparece un mensaje que confirma el cifrado completo de toda la conversación. Parece que TextSecure no se limita ahora solamente a Android.

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